Rabu, 26 Juli 2017

etimologi multimedia

PERSPEKTIF

1. Pengertian


Secara Etimologi, Perspektif berasal dari bahasa italia Prospettiva yang berarti gambar pandangan. Maka dari itu perspektif berarti cara melihat suatu benda atau alam dengan teknik tertentu, yang kemudian di aplikasikan ke bidang gambar.
Konstruksi perspektif memungkinkan kita untuk menggambar sebuah benda atau ruang secara nyata di atas sebuah bidang datar (bidang gambar) atau untuk memperjelas sebuah rencana yang telah digambarkan secara proyeksi geometri (tampak atas, depan dan samping). Gambar perspektif juga bisa diartkan sebagai gambar yang teknisnya menggunakan titik hilang. Gambar perspektif merupakan wujud dari gambar tiga dimensi.

2.   Prinsip Dasar Perspektif


Peraturan-peraturan perspektif yang berbeda-beda pada dasarnya semua mengikuti keadaan alam. Hal ini karena mata manusia sudah terbiasa melihat benda-benda sekeliling dalam bentuk perspektif. Maka orang akan lebih cepat menangkap maksud sebuah gambar perspektif daripada proyeksi orthogonal.
Mata manusia hanya mampu melihat keadaan sekeliling dengan sudut pandang tertentu yang relative terbatas. Kemampuan manusia memandag ini tidak dapat dipaksakan untuk melihat (memandang) objek sekeliling dengan sudut pandang yang lebih besar.
Dalam menggambar perspektif, pengamatan obyek berasal dari satu titik pandang. Yaitu titik tempat pengamat berdiri memandang objek. Sudut dipersempit secara relative, dan dengan cara ini garis-garis lurus akan tetap lurus dan menghasilkan gambar perspektif yang tidak terdistorsi.
3.   Cara Melihat Gambar Perspektif
Perspektif mata burung : dilihat secara keseluruhan dari atas

Perspektif mata manusia : dilihat secara keseluruhan dengan batas mata normal

Perspektif mata cacing/katak : dilihat secara keseluruhan dari bawah





4.   Unsur - Unsur Perspektif

1.      Bidang Horison  
 Yang dimaksud bidang horison dalam gambar perspektif adalah bidang khayalan, kedudukannya selalu setinggi mata pengamat dan sejajar dengan bidang dasar. Berupa garis mendatar, dengan ketinggian mata pengamat dan memisahkan gambar yang di atas dan di bawah mata. Tinggi cakrawala bervariasi menurut tinggi mata si pengamat. Sikap pengamat (duduk/berdiri) menentukan tinggi cakrawala. 

2.      Garis batas   
Garis batas adalah  penghabisan pandangan dari semua bidang horizontal. Ketika akita memandang suatau objek, terdapat batas pendangan, maka dari itu terjadi garis batas suatu benda. 

3.      Titik Lenyap atau Titik Hilang

4.      Titik Mata  atau Titik Pandang

5.   Syarat – Syarat Menggambar Perspektif :


1.      Dalam mengambar perspektif, mula – mula yang harus dikerjakan adalah meletakan garis horizon yang letaknya benar-benar mendatar
2.      Untuk mengambar bentuk-bentuk yang ukuran tingginya melampaui garis horizon, maka garis horizon harus ditarik agak rendah
3.      Untuk mengambar bentuk-bentuk yang ukuran tingginya lebih rendah dari garis horizon, maka garis horizon harus ditarik agak tinggi, dan titik hilang diletakkan sejauh-jauhnya.

6. Hukum-Hukum Perspektif.

1. Tinggi Garis Horizon adalah setinggi mata memandang, sehingga orang yang berdiri dengan orang yang duduk berbeda tingginya.
2. Titik-titik Hilang berada pada garis Horizon.
3. Semua garis yang sejajar dengan Horizon akan selalu digambar sejajar dengan garis Horizon.
4. Semua garis yang tegak lurus dengan horizon selalu digambar tegak lurus dengan horizon.
5. Garis sejajar yang tidak sejajar dengan garis horizon akan digambar bertemu disalah satu titik hilang digaris horizon.

    7. Menentukan Sudut Pandang Dan Titik Hilang.

Kadang kita menemui gambar perspektif yang terlihat tidak seimbang atau beberapa furniturnya terpotong. Permasalahan ini dapat di atasi dengan cara:
·           Garis Horison dapat diturunkan atau dinaikkan sehingga bagian objek dapat terjangkau oleh sudut pandang pengamat.
·           Kedudukan pengamat dimundurkan lebih jauh dari bidang gambar sehingga seluruh bagian objek dapat terjangkau oleh sudut pandang pengamat.

Untuk menentukan titik hilang dapat dengan cara menentukan terlebih dahulu bagian ruang yang akan ditampilkan secara maksimal. Pada perspektif satu titik, bila bagian ruang yang akan ditampilkan adalah bagian kanan, maka titik hilang cenderung berada di sebelah kiri menjauhi garis normal dan bagian kanan ruang pada gambar. Cara ini berlaku untuk bagian ruang lainnya (kiri, atas dan bawah). Sedangkan pada perspektif dua titik, bila bagian ruang yang akan ditampilkan adalah bagian kanan, maka titik hilang sebelah kiri akan menjauhi dan titik hilang kanan akan mendekati bagian kanan ruang pada gambar.


 7.   Macam – Macam Perspektif
Perspektif Satu Titik Hilang



Sistem perespektif ini digunakan untuk menggambar obyek (benda) yang terletak relatif dekat dengan mata. Karena letak obyek yang cukup dekat, akibatnya mata memiliki sudut pandang yang sempit, sehingga garis-garis batas benda akan menuju satu titik lenyap saja, kecuali bila sejajar dengan horizon dan tegak lurus terhadapnya. Gambar yang demikian sering disebut dengan paralel perspective sebab banyak menggunakan garis-garis bantu yang sejajar horizon dan vertikal.

Perspektif satu titik hilang merupakan cara menggambar perspektif yang paling mudah, karena keseluruhan objek pada bidang gambar dapat diukur dengan skala. Walaupun cara ini yang termudah, gambar perspektif satu titik hilang dapat terlihat alami namun juga sangat mudah terdistorsi.

 Konstruksi perspektif satu titik hilang didasari oleh kenyataan bahwa garis vertikal digambarkan secara vertikal, garis horisontal digambarkan secara horisontal, dan hanya garis-garis yang menunjukkan kedalaman perspektif yang bertemu pada satu titik hilang (kecuali garis-garis melintang yang memiliki sudut selain 0 derajad dan 90 derajad terhadap garis normal/cakrawala). Perspektif satu titik hilang menggambarkan sebuah objek dengan satu titik pedoman yang menghubungkan dengan bidang gambar. Metode ini menggunakan hanya satu titik hilang di mana semua garis perspektif tersebut akan tertuju, serta satu titik ukur yang berperan pula sebagai titik diagonal.



Perspektif Dua Titik Hilang



Sistem gambar ini digunakan untuk menggambarkan benda benda yang letaknya relatif jauh dan letaknya tidak sejajar ﴾serong﴿ terhadap mata pengamat. Karena posisi pengamat jauh dengan obyek maka sudut pandang mata melebar, akibatnya garisgaris batas benda akan menuju titik lenyap sebelah kiri dan kanan. Gambar ini banyak digunakan untuk desain eksterior.

Perspektif dua titik hilang menggambarkan objek dengan menggunakan dua titik hilang yang terletak berjauhan di sebelah kanan dan kiri pada garis cakrawala. Perspektif dua titik hilang memberikan kesempatan untuk menggambarkan sudut terdekat atau terjauh dari sebuah objek atau ruangan.
Dalam perspektif dua titik hilang, sudut ruangan atau tepi sebuah objek digambar terlebih dahulu dan dapat digunakan sebagai skala secara horisontal dan vertikal, untuk kemudian ditarik garis dari titik hilang. Seperti dalam perspektif satu titik hilang, garis cakrawala digambarkan secara horisontal dan ditentukan oleh tinggi mata pengamat.

Berbeda dari garis cakrawala dan elemen elemen yang terletak di garis cakrawala, tidak ada garis horisontal yang ditemukan pada perspektif dua titik hilang – kecuali pada objekobjek yang memiliki kemiringan 45 derajad, semua garis yang secara nyata terlihat sejajar horisontal akan terlihat miring menuju ke dua titik hilang. Hanya ada satu garis horisontal dan vertikal yang digunakan sebagai skala pengukuran, yaitu garis horisontal dan vertikal pada sudut terdekat atau terjauh dari objek tersebut ﴾dianjurkan menggunakan garis pada sudut terjauh dari objek tersebut﴿. Perspektif dua titik hilang sangat sulit untuk digambar secara terukur. Bagaimanapun, perspektif dua titik hilang menampilkan gambar yang terlihat lebih alami dengan sedikit distorsi dibanding metode perspektif yang lainnya.



Perspektif Tiga Titik Hilang



Gambar perspektif ini muncul akibat benda/obyek yang diamati jauh di bawah atau ke atas horizon. Oleh karenanya sudut pandang mata melebar ke segala arah. Perspektif ini banyak digunakan untuk menggambar arsitektur bangunan yang serba tinggi.

Perspektif tiga titik hilang sangat tidak biasa untuk digunakan pada ilustrasi atau presentasi desain interior. Secara umum, perspektif tiga titik hilang terbentuk dari dua titik hilang yang terletak di garis cakrawala dan satu titik hilang tambahan yang terletak di atas atau di bawah garis cakrawala, segaris lurus secara vertikal dengan titik diagonal, sehingga bila ditarik garis berurutan dari ketiga titik hilang tersebut akan membentuk segitiga sama sisi, yaitu segitiga yang memiliki sudut yang sama, yaitu 60 derajat.

Penggunaan metode tiga titik hilang dapat menyebabkan distorsi yang berlebihan karena hampir semua garis tertuju pada titik hilangtitik hilang. Ini berarti dalam menggambarkan perspektif tiga titik hilang membutuhkan kemampuan visualisasi yang sangat baik. Walaupun begitu, perspektif tiga titik hilang masih dapat diukur, yaitu dengan menggunakan titik diagonal yang berjumlah tiga buah yang terletak di antara ketiga titik hilang. Perspektif tiga titik hilang biasanya digunakan pada benda benda arsitektural yang berukuran sangat besar, seperti gedunggedung bertingkat. Hasil yang ditampilkan perspektif tiga titik hilang biasa disebut ‘penglihatan mata burung’ bila titik hilang berada di bawah garis cakrawala, dan ‘penglihatan mata semut’ atau ‘penglihatan mata kodok’ bila titik hilang berada di atas garis cakrawala.






bermain flash

MEMBUAT ANIMASI IKAN BERENANG PADA ADOBE FLASH CS6

  1. pertama kita buka terlebih dahulu aplikasi adobe flash cs6 atau CTRL+N
  2. setelah itu ganti warna layer menjadi biru dengan cara klik di properties > stage > dan ubah warna menjadi biru.
  3. untuk menambah kesan seperti di laut kita buat seperti rerumputan dan bebatuan.Untuk membuat dedaunan kita bisa menggunakan brush tool dengan warna hijau usahakan garis garis nya saling menyatu untuk memberi warna pada tengahnya kita bisa menggunakan paint bucket tool dan warnai dengan warena hijau.Untuk membuat bebatuan kita bisa menggunakan oval tool dan warnai dengan warna hitam dengan menggunakan paint bucket tool.
  4. setelah itu untuk membuat ikannya klik new layer
  5. di layer 2 kita akan membuat ikan tersebut.
  6. untuk membuat tubuh corak dan mulut ikan bisa menggunakan line tool kemudian lengkungkan dengan menggunakan selection tool,sedangkan untuk membuat mata ikan gunakan oval tool.
  7. beri warna kuning pada tubuh ikan dan coraknya berwarna oranye,mata ikan berwana hitam,untuk mewarnai gunakan paint bucket tool
  8. setelah itu seleksi ikan tersebut klik kanan pada time line di angka 5 pilih insert key frame,pada setiap kelipatan 5 lakukan hal yang sama dengan mengubah ukuran ekor ikan di setiap kelipatannya,dengan cara seleksi ekor ikan lalu klik free transformation tool setelah itu kita besarkan atau pun kecilkan.
  9. agar rerumputan dan bebatuan akan tetap terlihat sampai akhir klik layer 1,kemudian klik kanan pada angka terakhir yang di gunakan pada layer 2 di timeline lalu pilih insert keyframe
  10.  untuk melihat hasilnya tekan CTRL+ENTER
         *pada pembuatan ikan kali ini kita juga bisa menggunakan onion skin,caranya sama hanya saja bila menggunaka onion skin kita harus mengklik terlebih dahulu onion skin sebelum membuat objek,perbedaanya jika kita menggunakan onion skin kita bisa melihat bentuk objek sebelumnya seperti bayangan.



shortcut yang di gunakan:
  • V : untuk mengaktifkan selection tool
  • Q : untuk mengaktifkan free transformation tool
  • N : untuk mengaktifkan line tool
  • O : untuk mengaktifkan oval tool
  • B : untuk mengaktifkan brush tool
  • K : untuk mengaktifkan paint bucket tool

membuat sapi di corel draw

MEMBUAT DESAIN HEWAN SAPI DI CORELL DRAW

membuat desain merupakan hal yang menyenangkan namun juga kadang terasa sulit apabila kita tidak tahu cara membuatnya.berikut ini merupakan tutorial membuat/mendesain gambar hewan sapi yang di buat di corel draw

1. Buka aplikasi Core Draw, pilih lembaran baru. Pertama-tama kita akan buat sketsanya dulu. Buat lingkaran pada kertas kerja anda. Bulatan ini dimaksudkan untuk membuat mulut dari sapi.
Membuat Animasi Menggunakan Bezier Tool Di Corel Draw
2. Kemudian klik kanan pada lingkaran itu, pilih Convert To Curve. Tools ini berfungsi membuat objek menjadi mudah dimanupalisi atau di rubah strukturnya oleh anda. 

Membuat Animasi Menggunakan Bezier Tool Di Corel Draw
3. Buat bulatan itu tidak seperti bulatan yang kakau, geser-geser titik garis hingga bentuknya mirip dengan mulut sapi.

Membuat Animasi Menggunakan Bezier Tool Di Corel Draw
4. Dengan menggunakan Bezier Tool, buat segi lima. Namun atur jaraj titiknya seperti kepala sapi. Usahakan anda membuat garis dari titik ke titik tanpa putus. Seperti gambar dibawah ini.

Membuat Animasi Menggunakan Bezier Tool Di Corel Draw
5. Karena garisnya masih lurus, kita buat garis tersebut menyerupai kepala sapi dengan sedikit membuat cekung. caranya, Doble klik garis yang barusan di buat klik pada salah satu garis, klik kanan lalu pilih To Curve. Dengan begitu garis lurus tersebut sekarang kita bisa buat cekung.

Membuat Animasi Menggunakan Bezier Tool Di Corel Draw
6. Lakukan hal itu satu persatu pada semua garis, sampai membentuk gambar seperti di bawah ini. Jangan khawatir bila hasilnya tidak rapi, yang penting pas saja, kita akan rapihkan nanti.

Membuat Animasi Menggunakan Bezier Tool Di Corel Draw
7. Lakukan cara yang sama seperti no. 4 sampai No. 6 untuk membentuk telinga dan tanduk pada sapi.

Membuat Animasi Menggunakan Bezier Tool Di Corel Draw
8. Lakukan cara yang sama juga untuk membentuk badan sapi, mata, hidung, ekor dan kaki.

Membuat Animasi Menggunakan Bezier Tool Di Corel Draw
9. Buat gambar sapi lebih bagus dengan membentuk corak di badan dan kepalanya, cara sama seperti no 8.

Membuat Animasi Menggunakan Bezier Tool Di Corel Draw
10. Apabila sketsa gambar sapi telah selesai, kita akan buat garis pada sketsa lebih tegas dan sekaligus membuatnya lebih rapi seperti yang saya katakan diatas. pilih salah satu gambar pada seketsa lalu cari Outline Pen Dialog Tool.

Membuat Animasi Menggunakan Bezier Tool Di Corel Draw
11. Ini berfungsi untuk mempertebal garis pada sketsa. Isi Width dengan angka empat saja, jangan terlalu tebal. Untuk isian yang lainnya biarkan begitu lalu klik OK.

Membuat Animasi Menggunakan Bezier Tool Di Corel Draw
12. Lakukan hal yang sama pada semua sketsa garis gambar. Dengan begini gambar terlihat lebih tegas dan rapi.

Membuat Animasi Menggunakan Bezier Tool Di Corel Draw
13. Sekarag kita akan mewarnainya, lita mulai dari mulut sapi, klik pada lngkaran mulut,lalu masuk ke Fountain Fill Dialog Tool. 

Membuat Animasi Menggunakan Bezier Tool Di Corel Draw
14. Banyak sekali menu disini, anda bisa mengaturnya sendiri ato menconto dari sini,

Membuat Animasi Menggunakan Bezier Tool Di Corel Draw
Ketrangan :
  • Type : Saya isi Radial (membuat efek cahaya bulat pada warna)
  • Center Offset : Saya isi Horizontal -40 & vertikal -1 (membuat efek cahaya berada pada tengah sisi kiri)
  • Color Blend : Saya pilih Two Color, From dengan warna pink & To dengan warna putih, Mid Point di posisi tengah (ini membuat efek gradasi warna pink menuju ke putih)
  • Setelah itu klik OK

Membuat Animasi Menggunakan Bezier Tool Di Corel Draw
15. Lakukan hal yang sama seperti no. 14, pada bagian yang ingin anda warnai. Sesuaikan warna dengan gambarnya.

dan ini lah hasil akhirnya
Membuat Animasi Menggunakan Bezier Tool Di Corel Draw




sumber:https://belajarkomputer.co.id/cara-membuat-gambar-binatang-dengan-coreldraw/

Cari Blog Ini

Blogger templates

 

Multimedia student. Design By: SkinCorner